home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000141_owner-lightwave-l _Mon Sep 5 23:52:18 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id WAA07103; Mon, 5 Sep 1994 22:19:29 -0700
  3. Received: from comback.login.qc.ca by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id WAA07095; Mon, 5 Sep 1994 22:19:26 -0700
  4. Received: from willow.UUCP (willow@localhost) by comback.login.qc.ca (8.6.5/8.6.5) with UUCP id BAA07975 for netcom.com!lightwave-l; Tue, 6 Sep 1994 01:12:20 -0400
  5. Received: by willow.login.qc.ca (V1.16/Amiga)     id AA01bmy; Tue, 6 Sep 94 00:55:48 EDT
  6. Date: Tue, 6 Sep 94 00:55:48 EDT
  7. Message-Id: <9409060455.AA01bmx@willow.login.qc.ca>
  8. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: mechanical movement
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: bulk
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.  
  16. :Doing mech movements in lightwave is even easier then imagine...
  17. :    All you have to do is set up each object with it's joining point
  18. :at 0,0,0 in the modelor, or move the pivot point in layout then parent them.
  19. :just move and rotate the body objects at will...  It's all done right
  20. :in layout.  You don't have to set up a cycle in the cycle editor, and then
  21. :bring it into the stage to try and fit it in with the animation going on
  22. :in there.  I think it's so much easier to handle the motion beter when you
  23. :can see what the other objects are doing in the scene while your animating
  24. :your charactor motion.
  25. :
  26.  
  27. One only wishes that, for a given movement set-up, that the actual
  28. "repeat" feature in the motion control panel actually replicated
  29. the motion n times instead of being just a flag. That way, you
  30. could set-up a simple walk cycle, multiply it by 10 (e.g. 10
  31. steps) and then tack on additional motions; instead of being
  32. obliged of doing everything by hand...
  33.  
  34. Alex.